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2026-10-30
个人站从备案到 HTTPS:Caddy + Let's Encrypt 的三个坑
域名解析、证书签发、反向代理白名单——每一步都出过问题,而且症状都不指向真正的原因。
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2026-10-29
Android WebView 热更新:三源回退与增量包设计
把一个纯前端游戏塞进 WebView 之后,怎么做到改 JS 不用重新发 APK——以及覆盖式更新带来的回退陷阱。
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2026-10-27
Electron 桌面工具的覆盖式打包:几个反复咬人的坑
源码目录改完直接覆盖运行目录里的 app.asar——这套流程很快,但每次翻车都是同一批原因。
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2026-10-27
用无头浏览器验收 UI:四个让我看图看错半天的陷阱
改完界面自己不看一眼是不行的,但截图会骗人——尤其是异步渲染、窗口尺寸和溢出判断这三件事上。
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2026-10-26
用体积和类名计数做发布门禁:一次"能打开但全错"的事故复盘
语法检查通过、应用能启动、页面能渲染——但整个界面回了原形。事后我把门禁改成盯结构指纹。
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2026-10-24
单 Canvas 小游戏的骨架:固定步长、状态机、存档迁移
一个纯前端单机游戏跑了很久之后,我留下的是三个结构性决定——循环怎么算、状态怎么切、存档怎么不丢。
这个分类下还没有笔记。